第18章:《铝金弹头》_游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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第18章:《铝金弹头》

  杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。

  皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。

  她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。

  最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。

  自信稍微过头,就能会变成傲气桀骜张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。

  苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。

  杜希的回答是:游戏也是一种艺术。

  紧接着。

  沈曼曼问杜希要她之前的作品集。

  工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。

  杜希带了两套作品集。

  一套是写实风格的水墨。

  一套则是用数位板作画的一些人物立绘。

  美术功底很强。

  沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。

  别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。

  两套风格的创作,更说明她是个全能画师。

  美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。

  杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。

  像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。

  美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。

  同样一个项目。

  沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。

  这在游戏行业屡见不鲜。

  沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。

  美术的功底和基本功,跟杜希王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。

  她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。

  苏澄对杜希也挺满意的。

  今后苏澄肯定要出3a大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。

  成为一个大厂,这种人才绝对少不了。

  你有什么想问的么?苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。

  如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。

  我确实有一个问题。

  你问。

  我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?

  能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。

  杜希在岛国留学,她确实了解一些。

  游戏行业大致上可以分为两种运作模式。

  一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。

  高崎秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。

  而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。

  大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。

  如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。

  别管它再好也不行。

  这种环境太压抑了。

  她在岛国待过,她可太知道了。

  尽管也做出了很多好游戏,但是开发团队的离职率很高,几乎一半左右的人都有过轻生的想法。

  我们是侧重团队的。

  薪资这块?

  三万,能接受吧?

  三万?

  这个确实超出她的想象了。

  就拿上沪这座超级城市举例子。

  初级应届生,大概就是一万到一万二之间。中级的美术,是一万五到两万。

  资深美术才有三万以上。

  邺州毕竟比不了上沪,像这种邺州虽然也是省会但薪资也就打半折了。

  她的预期基本上就在六七千,七八千的范畴。

  主要是离家近,不用租房子,省钱就是多赚钱嘛,跟上沪一比也算差不多了。

  她在岛国有个同学最近也在找工作,老家是川渝地区的,面试的时候太搞笑了。

  那家公司招建模,只有一两千。

  要知道保安都四千起步啊!

  太可乐了!

  而她还没笔试呢,苏澄一开口直接给三万?

  这着实吓着了杜希。

  不过她并没有露怯。

  你敢给三万,那我就敢做三万的事儿,证明自己有实力拿这个水平的薪资。

  ok!

  那我现在签。

  接过offer,杜希在合同上签下了她的名字。

  对了,我们现在工作室有多少人?哪个是主美啊?

  加上你的话,四个。

  杜希:???

  正式员工的话,其实就你一个,我们都还没签合同。苏澄老实诚了。

  杜希脸上多重问号。

  这是什么情况。

  怎么感觉有一种上当受骗的感觉。

  他们真的是开发拳王的工作室吗?

  不是你们就仨人,整那么多台电脑干嘛啊?

  还整这么大面积的写字楼

  她就是来刷个履历,当个副美什么的。

  苏澄这意思,是直接让她当主美?

  你不用担心,我们是正儿八经的工作室,不搞那些虚头巴脑的东西。

  杜希有一点点小后悔。

  这和她想象的有点不一样啊!

  先干两天试试吧。

  不行的话直接跑路。

  这么大的面积这么多台设备,后续应该还会招人。

  或许她还捡了个漏,成为了入伙最早的美术策划呢。

  昨天一天,苏澄就只发出了一张offer。

  有些面试的,大都是冲着拳王的名头来的,就是想看看苏澄长啥样。

  还有的确实是一些美术混子。

  第二天一早。

  苏澄就召集人员开会。

  他先是向李磊介绍新入职的杜希。

  第一天上班,杜希打扮的很精神,有一种职场精英的份儿。

  李磊看的眼睛都直了。

  这是我们工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全国编程个人冠军,拳王2就是我和他一块儿开发的。

  你好。杜希微笑和李磊打招呼。

  大家相互熟悉了一下以后,苏澄就开始布置接下来的工作任务,对《铝金弹头》进行立项。

  苏澄把三人拉到一个微信群里,然后往群里发了一份策划文件。

  这份文件非常全面,包括故事背景剧情系统关卡战斗数值。

  就是从里面,买的策划资源包。

  其实正常写,也就这些东西。

  至于人物形象,环境背景方面,策划包里是没有的,苏澄得自己写。

  苏澄留了四十分钟时间,让他们仔细。

  有什么问题和想法可以提出来,大家一起讨论。

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